第7位客人 - 谴责经典

发表时间:2019-08-12 09:57 来源:http://www.stmotor-china.com

如果您在90年代早期玩过PC游戏,那么您就会知道第7位客人 - 这是一部混合了喜剧,恐怖,全动态视频和具有挑战的谜题的令人难忘的益智冒险游戏,这种游戏完全独一无二。它的一天。 Stauf闹鬼的豪宅的大厅看起来很真实,你从来不知道什么时候鬼可以在你的公司里闲聊。第7位访客开发人员Trilobyte需要高分辨率,预渲染的位图和FMV才能创造出理想的效果,并且追逐其愿景需要冒险:由于需要大量的存储空间,它只能将第7位访客卖给PC用户拥有CD-ROM驱动器,这在当时并不常见。如果Trilobyte试图将游戏的两张CD中的所有数据塞进当天的首选媒体 - 软盘 - 那么游戏就需要一个足够大的盒子来容纳900多个磁盘。

如果你问第7位客人的共同创造者Rob Landeros,他会告诉你,它与1993年的Myst一起为新的游戏和PC游戏的新时代铺平了道路。他是对的。 “最困难的方面是,做我们想做的事情所必需的工具不存在。哎呀,CD-ROM平台本身甚至不存在于大众市场层面。这就是为什么第7位客人是我们不得不发明创造3D环境和播放高分辨率动画的能力,因此,我们不得不发明。幸运的是,Graeme Devine足以创造视频编。这使得我们可以将所有内容放在两张CD上并直接从它们流式传输视频。另外,非常幸运的是,Autodesk 3D Studio Max在开发过程的中途到达我们手中,这使我们能够构建虚拟环境。我们和Cyan一起,是第一个在我们的游戏中使用3D图形并专门为CD-ROM媒体开发的。“

现在看起来可能不多,但这些图形在1993年的PC游戏中前所未有。

CD -ROM使设计人员能够充分利用高分辨率图像和视频的强大能,但对音乐家和作曲家来说也意味着很多。作曲家Tommy Tallarico(蚯蚓吉姆,MDK)回忆起CD-ROM的出现,以及它作为声音设计师的:“从音频角度来看,我们真的希望声音设计尽可能真实,以帮助吸引你在90年代早期,大多数人仍然听到声音[效果]的哔哔声和声音。但由于CD-ROM格式,我们能够创造出“真实”的声音和录音,这些都非常重要在帮助创造团队所需的氛围和愿景时,当时听到的“真实”声音在当时具有相当的。“

对于Tallarico来说,第7位客户是行业的转折点,而不是只是技术上,但也有经济上。 “第7位客人不仅是第一位,而且还有助于推动实际的硬件销售,因为这是人们可以玩的唯一方式。第7位客户是许多类别中的第一位(包括第一笔100万美元的预算)开发商和出版商(维珍游戏)的风险承担和远见代表了很多。“

风险得到了回报,第7位客人成了保证续集,第11小时。它将时钟推进了65年,并坚持其前任设定的模式,但未能取得类似的成。也许是第11小时发货迟到,或FMV的新颖已经消退,但无论情况如何,该系列都停滞不前。一群不受欢迎的PC观众把注意力集中在其他地方,而且在一些端口之外,这个系列从那以后一直处于休眠状态。

但是,去年年底,Trilobyte在新的管理层下重新开放,并试图挤出明显的人群。 Kickstarter上的第7位嘉宾三部曲的结论,名为The 7th Guest 3:The Collector。它没用。 Trilobyte需要425,000美元来制作The Collector,但仅承诺了121,318美元。球队不得不空手而归。

Landeros认识到,通过开设Kickstarter活动为经典系列赛的复兴提供资金并不是一个简单的公园散步,但他仍然希望能够实现这一目标。 。 “虽然在移动游戏时代将这些经典游戏重新引入新老观众是值得的,但我和团队需要灵活地发挥我们的创造力,通过新的

工具协同开发新的创意。我们的处置,借鉴我们在游戏开发方面的丰富经验

如果您在90年代早期玩过PC游戏,那么您就会知道第7位客人 - 这是一部混合了喜剧,恐怖,全动态视频和具有挑战的谜题的令人难忘的益智冒险游戏,这种游戏完全独一无二。它的一天。 Stauf闹鬼的豪宅的大厅看起来很真实,你从来不知道什么时候鬼可以在你的公司里闲聊。第7位访客开发人员Trilobyte需要高分辨率,预渲染的位图和FMV才能创造出理想的效果,并且追逐其愿景需要冒险:由于需要大量的存储空间,它只能将第7位访客卖给PC用户拥有CD-ROM驱动器,这在当时并不常见。如果Trilobyte试图将游戏的两张CD中的所有数据塞进当天的首选媒体 - 软盘 - 那么游戏就需要一个足够大的盒子来容纳900多个磁盘。

如果你问第7位客人的共同创造者Rob Landeros,他会告诉你,它与1993年的Myst一起为新的游戏和PC游戏的新时代铺平了道路。他是对的。 “最困难的方面是,做我们想做的事情所必需的工具不存在。哎呀,CD-ROM平台本身甚至不存在于大众市场层面。这就是为什么第7位客人是我们不得不发明创造3D环境和播放高分辨率动画的能力,因此,我们不得不发明。幸运的是,Graeme Devine足以创造视频编。这使得我们可以将所有内容放在两张CD上并直接从它们流式传输视频。另外,非常幸运的是,Autodesk 3D Studio Max在开发过程的中途到达我们手中,这使我们能够构建虚拟环境。我们和Cyan一起,是第一个在我们的游戏中使用3D图形并专门为CD-ROM媒体开发的。“

现在看起来可能不多,但这些图形在1993年的PC游戏中前所未有。

CD -ROM使设计人员能够充分利用高分辨率图像和视频的强大能,但对音乐家和作曲家来说也意味着很多。作曲家Tommy Tallarico(蚯蚓吉姆,MDK)回忆起CD-ROM的出现,以及它作为声音设计师的:“从音频角度来看,我们真的希望声音设计尽可能真实,以帮助吸引你在90年代早期,大多数人仍然听到声音[效果]的哔哔声和声音。但由于CD-ROM格式,我们能够创造出“真实”的声音和录音,这些都非常重要在帮助创造团队所需的氛围和愿景时,当时听到的“真实”声音在当时具有相当的。“

对于Tallarico来说,第7位客户是行业的转折点,而不是只是技术上,但也有经济上。 “第7位客人不仅是第一位,而且还有助于推动实际的硬件销售,因为这是人们可以玩的唯一方式。第7位客户是许多类别中的第一位(包括第一笔100万美元的预算)开发商和出版商(维珍游戏)的风险承担和远见代表了很多。“

风险得到了回报,第7位客人成了保证续集,第11小时。它将时钟推进了65年,并坚持其前任设定的模式,但未能取得类似的成。也许是第11小时发货迟到,或FMV的新颖已经消退,但无论情况如何,该系列都停滞不前。一群不受欢迎的PC观众把注意力集中在其他地方,而且在一些端口之外,这个系列从那以后一直处于休眠状态。

但是,去年年底,Trilobyte在新的管理层下重新开放,并试图挤出明显的人群。 Kickstarter上的第7位嘉宾三部曲的结论,名为The 7th Guest 3:The Collector。它没用。 Trilobyte需要425,000美元来制作The Collector,但仅承诺了121,318美元。球队不得不空手而归。

Landeros认识到,通过开设Kickstarter活动为经典系列赛的复兴提供资金并不是一个简单的公园散步,但他仍然希望能够实现这一目标。 。 “虽然在移动游戏时代将这些经典游戏重新引

入新老观众是值得的,但我和团队需要灵活地发挥我们的创造力,通过新的工具协同开发新的创意。我们的处置,借鉴我们在游戏开发方面的丰富经验
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