英雄联盟关于有毒行为的无休止战争_1

发表时间:2019-07-19 10:17 来源:http://www.stmotor-china.com

“为什么我总是得到这些**** ING团队,”我们的Jungler肆虐,甚至还没有进入我们的英雄联盟比赛三分钟。 “****愚蠢的[Kassadin]你刚刚失去了车道而且顶部将会进食。”游戏几乎没有结束。我们只是在一个小洞里,但召唤Lee Sin的召唤者已经把这场比赛写下来了。几秒钟之后,他们再次开始,“上下已经丢失,我的红色被偷了,是的我已经完成了。”

“这个****团队糟透了。”

之后的几场比赛,我排队进入另一场排名赛。再一次,我发现自己注定要与有毒的队友打交道。我们的中间人正在努力。 Top正在做他们的工作,阻止了对手的冠军。但是,由于我们的中期被控制,他开始寻求帮助,当这些请求没有得到立即回答时,他开始了他的长篇大论。

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“来到中期你******,“他说他继续离开车道。 “****,像******一样保持顶级。 [好工作]扔掉游戏,**** ing moron。“

他继续愤怒,口头攻击团队的其他成员,一般只会加剧我们的问题。我们再次失败,精神上不仅因为转动船只的努力,而且还因为一个不知道何时要抓住他们的舌头的球员的征税效应。

像英雄联盟这样的情况并非罕见。人们常常觉得,当你不与其他四个朋友一起玩时,你很可能会遇到地球上的败类。当然你可以将它们静音,但是一旦有人开始以这种方式行动,它会立即反映在他们的游戏中。

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“有毒”这个词。无论他们在游戏中的实际地位如何,都可以在许多LoL玩家的词汇中找到。许多罪犯将保持毫无歉意,而他们周围的人与他们的恶作剧打交道,直到比赛结束。由于MOBA类型的以团队为中心和冗长的质,玩家通常必须忍受长达一个小时的毒,处理那些亵渎他们的亵渎行为,但最终仍然遭受失败。

Riot过去所依赖的用于促进更好行为的工具经常失败,因为游戏已经成倍增长到目前的2000多万玩家群体。

根据Riot Games的说法,像我这样的经历不是常态,尽管有很多在社区中思考。

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今年夏天早些时候,Riot的Jeffrey" Lyte" Lin是公司的社交系统首席设计师,他在官方的英雄联盟论坛上寻找志愿者作为积极的参与者。知道我的帐户信誉良好,我回答说。看到我的回答,林先生去检查了我自己的比赛历史,发现在我的最近100场比赛中,我遇到了高达900名球员,其中只有4人保证了聊天。一个人被禁止了。

这令人惊讶。至少在我的记忆中,至少有一半的比赛绝对是负面的。也许其中一些原因是英雄联盟比赛的长篇大论。无论是胜利还是失败,大多数比赛都需要相当多的精神毅力。当我冒险进入排名队列时,似乎更加粗暴,只希望我的团队中的所有其他人不会在他们获得第一次机会时跳下我的喉咙。

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Lin描述了这种记忆不良经历的现象,“有一种叫做否定偏见的心理现象”。“与积极事件相比,人们往往更容易回忆起负面事件。事实上,一些科学家认为你需要大约四个积极事件才能与一个负面事件的影响相等。“

如果情况确实如此,而不仅仅是林书豪的事情,Riot需要弄清楚一种强调这四种积极事件并最大限度减少不良经历的方法。开发人员过去依赖的用于促进更好行为的工具经常失败,因为游戏已经呈指数增长到目前的2000多万玩家群体。

一个名为The Tribunal的系统已用于处理所有报告由球员制作。在其中,20级及以上级别的玩家可以在投票之前查看聊天和游戏日志,看看他们是否认为应该对问题采取行动。如果有足够多的人认为这是一种应受惩罚的罪行,那么该系统会引发轻微的违规行为,例如聊天禁令或Riot会采取行动。否则,该报告将被驳回,罪犯永远不会知道他们已被审查过。响应时间很慢。法庭很宽松。

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“为什么我总是得到这些**** ING团队,”我们的Jungler肆虐,甚至还没有进入我们的英雄联盟比赛三分钟。 “****愚蠢的[Kassadin]你刚刚失去了车道而且顶部将会进食。”游戏几乎没有结束。我们只是在一个小洞里,但召唤Lee Sin的召唤者已经把这场比赛写下来了。几秒钟之后,他们再次开始,“上下已经丢失,我的红色被偷了,是的我已经完成了。”

“这个****团队糟透了。”

之后的几场比赛,我排队进入另一场排名赛。再一次,我发现自己注定要与有毒的队友打交道。我们的中间人正在努力。 Top正在做他们的工作,阻止了对手的冠军。但是,由于我们的中期被控制,他开始寻求帮助,当这些请求没有得到立即回答时,他开始了他的长篇大论。

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他继续愤怒,口头攻击团队的其他成员,一般只会加剧我们的问题。我们再次失败,精神上不仅因为转动船只的努力,而且还因为一个不知道何时要抓住他们的舌头的球员的征税效应。

像英雄联盟这样的情况并非罕见。人们常常觉得,当你不与其他四个朋友一起玩时,你很可能会遇到地球上的败类。当然你可以将它们静音,但是一旦有人开始以这种方式行动,它会立即反映在他们的游戏中。

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Riot过去所依赖的用于促进更好行为的工具经常失败,因为游戏已经成倍增长到目前的2000多万玩家群体。

根据Riot Games的说法,像我这样的经历不是常态,尽管有很多在社区中思考。

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今年夏天早些时候,Riot的Jeffrey" Lyte" Lin是公司的社交系统首席设计师,他在官方的英雄联盟论坛上寻找志愿者作为积极的参与者。知道我的帐户信誉良好,我回答说。看到我的回答,林先生去检查了我自己的比赛历史,发现在我的最近100场比赛中,我遇到了高达900名球员,其中只有4人保证了聊天。一个人被禁止了。

这令人惊讶。至少在我的记忆中,至少有一半的比赛绝对是负面的。也许其中一些原因是英雄联盟比赛的长篇大论。无论是胜利还是失败,大多数比赛都需要相当多的精神毅力。当我冒险进入排名队列时,似乎更加粗暴,只希望我的团队中的所有其他人不会在他们获得第一次机会时跳下我的喉咙。

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如果情况确实如此,而不仅仅是林书豪的事情,Riot需要弄清楚一种强调这四种积极事件并最大限度减少不良经历的方法。开发人员过去依赖的用于促进更好行为的工具经常失败,因为游戏已经呈指数增长到目前的2000多万玩家群体。

一个名为The Tribunal的系统已用于处理所有报告由球员制作。在其中,20级及以上级别的玩家可以在投票之前查看聊天和游戏日志,看看他们是否认为应该对问题采取行动。如果有足够多的人认为这是一种应受惩罚的罪行,那么该系统会引发轻微的违规行为,例如聊天禁令或Riot会采取行动。否则,该报告将被驳回,罪犯永远不会知道他们已被审查过。响应时间很慢。法庭很宽松。

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“这个****团队糟透了。”

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他继续愤怒,口头攻击团队的其他成员,一般只会加剧我们的问题。我们再次失败,精神上不仅因为转动船只的努力,而且还因为一个不知道何时要抓住他们的舌头的球员的征税效应。

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一个名为The Tribunal的系统已用于处理所有报告由球员制作。在其中,20级及以上级别的玩家可以在投票之前查看聊天和游戏日志,看看他们是否认为应该对问题采取行动。如果有足够多的人认为这是一种应受惩罚的罪行,那么该系统会引发轻微的违规行为,例如聊天禁令或Riot会采取行动。否则,该报告将被驳回,罪犯永远不会知道他们已被审查过。响应时间很慢。法庭很宽松。

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