通往IGF- Motorama的Januar Tanzil之路

发表时间:2019-07-13 10:42 来源:http://www.stmotor-china.com
继续Gamasutra?IGF之路? 2007年游戏节的参与者简介和采访,今天的采访是与IPlayAllDay Studio的Januar Tanzil,侧面滚动赛车冠军 Motorama 的开发者。

Tanzil是一名印度尼西亚职业程序员,他在业余时间内工作了10个月的头衔和物理引擎。他将游戏描述为一个逼真的摩托车越野赛模拟游戏?它允许玩家在多辆不同的自行车上穿越大量具有挑战的赛道?

但是,具有挑战?可能是轻描淡写,他承认,并补充说他已经收到了无法通过教程水平的游戏玩家的反馈?尽管如此,这个头衔的在线社区仍然具有很强的竞争力,在线排行榜允许玩家争夺Motorama冠军的头衔?

我们通过电子邮件联系Tanzil询问游戏,进入IGF以及印度尼西亚游戏开发场景。

您在游戏行业的背景是什么?

我是计算机科学专业的毕业生,曾经是一名IT工作者 - 一名出租的程序员。我为广告公司做了几个广告游戏项目大约两年,直到我创办了自己的工作室。

印度尼西亚的游戏场景和行业是什么?

控制台和在线游戏几乎是主流,PC游戏仅适用于极客或70年代后期出生的人。我认为该地区的影响力塑造了我们当前的游戏场景。这个行业几乎处于起步阶段,因为我们在当地看不到任何需求,但我认为现在已经建立了几个新工作室,这些工作室要么在自己的项目上工作,要么通常在移动游戏市场中实现全球目标或者做外包工作。

简而言之,如果你自己解释说你实际上是游戏开发者,那么这里的人会说,“你现在做什么?”

这有点令人沮丧,尤其是当你与未来的婆婆谈话时。我认为这里的人才才华横溢,只是我们没有足够的机会 - 如果有的话。希望事情会在不久的将来发生变化,我为此保持谨慎;所以,我现在必须用脚编。

IPlayAllDay Studio何时成立,以及您之前发布过什么游戏?

它是在2004年初,作为一个谋生而不是编“SELECT * FROM TABLEWHATNOT”的情节。

最初的想法是跳上网络游戏市场,所以我收集了一些朋友作为艺术家。我做得很好,但恶循环又来了 - 显然我很擅长做我所做的事情,所以人们开始向我询问网页游戏/广告游戏项目,在你知道之前我是一名程序员再次出租。

Motorama 几乎是我们工作室的第一个版本。虽然我知道我的工作室过去曾提供过一些广告游戏,但我不确定这些合约是否允许我们共同拥有已发布的产品,所以我不会在这里提到它。

是什么激发了 Motorama ,为什么你决定成呢?

当我是Flash开发者社区的活跃成员 - 意味着每天花3-4个小时在Flash论坛上发布帖子时 - 我发现了一个基于简单约束/弹簧模型的自行车物理学讨论。我认为样本和发布的演示非常酷,所以我决定自己创建一个。在我得到一个工作演示后,我开始构建一个简单的游戏。这是一场非常糟糕的比赛,一辆自行车从左到右骑行,但不知怎的,我无法停止比赛。我推迟了制作一个完整游戏的想法,因为我被其他作品所淹没,但当我们的工作室终于找到了创造一个完整游戏的机会时,我知道这就是我想做的。

您对游戏的期望是什么,您认为最终产品符合这些期望吗?

金钱,没有。嘿,至少我在这里诚实!开玩笑说,我希望 Motorama 在商业方面将是一次非常好的学习经历,而且哦,我从中学到了很多东西。

我确实有些遗憾,由于缺乏时间和资源,我不得不削减一些古怪的想法。我希望在下一个版本中让所有这些都成真。

您认为您的游戏最有趣的是什么?

我不知道,我不是营销专家,而且在你玩了几千次自己的游戏后,你有点忘了你为什么要把游戏放在第一位。无论如何,我认为对于像我这样有症的人来说,这很有趣。这场比赛非常具有挑战,也很苛刻继续Gamasutra?IGF之路? 2007年游戏节的参与者简介和采访,今天的采访是与IPlayAllDay Studio的Januar Tanzil,侧面滚动赛车冠军 Motorama 的开发者。

Tanzil是一名印度尼西亚职业程序员,他在业余时间内工作了10个月的头衔和物理引擎。他将游戏描述为一个逼真的摩托车越野赛模拟游戏?它允许玩家在多辆不同的自行车上穿越大量具有挑战的赛道?

但是,具有挑战?可能是轻描淡写,他承认,并补充说他已经收到了无法通过教程水平的游戏玩家的反馈?尽管如此,这个头衔的在线社区仍然具有很强的竞争力,在线排行榜允许玩家争夺Motorama冠军的头衔?

我们通过电子邮件联系Tanzil询问游戏,进入IGF以及印度尼西亚游戏开发场景。

您在游戏行业的背景是什么?

我是计算机科学专业的毕业生,曾经是一名IT工作者 - 一名出租的程序员。我为广告公司做了几个广告游戏项目大约两年,直到我创办了自己的工作室。

印度尼西亚的游戏场景和行业是什么?

控制台和在线游戏几乎是主流,PC游戏仅适用于极客或70年代后期出生的人。我认为该地区的影响力塑造了我们当前的游戏场景。这个行业几乎处于起步阶段,因为我们在当地看不到任何需求,但我认为现在已经建立了几个新工作室,这些工作室要么在自己的项目上工作,要么通常在移动游戏市场中实现全球目标或者做外包工作。

简而言之,如果你自己解释说你实际上是游戏开发者,那么这里的人会说,“你现在做什么?”

这有点令人沮丧,尤其是当你与未来的婆婆谈话时。我认为这里的人才才华横溢,只是我们没有足够的机会 - 如果有的话。希望事情会在不久的将来发生变化,我为此保持谨慎;所以,我现在必须用脚编。

IPlayAllDay Studio何时成立,以及您之前发布过什么游戏?

它是在2004年初,作为一个谋生而不是编“SELECT * FROM TABLEWHATNOT”的情节。

最初的想法是跳上网络游戏市场,所以我收集了一些朋友作为艺术家。我做得很好,但恶循环又来了 - 显然我很擅长做我所做的事情,所以人们开始向我询问网页游戏/广告游戏项目,在你知道之前我是一名程序员再次出租。

Motorama 几乎是我们工作室的第一个版本。虽然我知道我的工作室过去曾提供过一些广告游戏,但我不确定这些合约是否允许我们共同拥有已发布的产品,所以我不会在这里提到它。

是什么激发了 Motorama ,为什么你决定成呢?

当我是Flash开发者社区的活跃成员 - 意味着每天花3-4个小时在Flash论坛上发布帖子时 - 我发现了一个基于简单约束/弹簧模型的自行车物理学讨论。我认为样本和发布的演示非常酷,所以我决定自己创建一个。在我得到一个工作演示后,我开始构建一个简单的游戏。这是一场非常糟糕的比赛,一辆自行车从左到右骑行,但不知怎的,我无法停止比赛。我推迟了制作一个完整游戏的想法,因为我被其他作品所淹没,但当我们的工作室终于找到了创造一个完整游戏的机会时,我知道这就是我想做的。

您对游戏的期望是什么,您认为最终产品符合这些期望吗?

金钱,没有。嘿,至少我在这里诚实!开玩笑说,我希望 Motorama 在商业方面将是一次非常好的学习经历,而且哦,我从中学到了很多东西。

我确实有些遗憾,由于缺乏时间和资源,我不得不削减一些古怪的想法。我希望在下一个版本中让所有这些都成真。

您认为您的游戏最有趣的是什么?

我不知道,我不是营销专家,而且在你玩了几千次自己的游戏后,你有点忘了你为什么要把游戏放在第一位。无论如何,我认为对于像我这样有症的人来说,这很有趣。这场比赛非常具有挑战,也很苛刻
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