侠盗猎车手圣安德烈亚斯Q&amp A.

发表时间:2019-06-19 09:41 来源:http://www.stmotor-china.com

在售罄Halo 2成为去年最热门的视频游戏后,侠盗猎车手:San Andreas将于下周前往PC。并且不要惊讶PC版本看起来比PS2版本好很多,因为游戏已被修改以利用PC的优势,例如更大的内存容量,更高分辨率的图形和更强大的硬件。这意味着当你探索游戏的不同城市并以高风格度过90年代的帮派生活时,你将能够以比以前更加细节的方式扮演圣安德烈亚斯的主角CJ。为了让我们了解San Andreas的一些新修改以及PC版本的修改,我们采访了Rockstar North的几个开发团队。另外,请注意我们将在本周五进行Q& A的第二部分。

这是San Andreas之类的你还没有见过,多亏了PC版本的改进图形外观。

GameSpot:如何改变Vice City引擎以允许更大的世界地图在圣安德烈亚斯,仍然完全摆脱世界地区的装载时间?

Obbe Vermeij:实施了一个全新的细节系统,许多模型(建筑物)可以共享一个低细节模型。这样,当玩家在地图之间移动时,可以在玩家在地图上移动时加载低细节模型,而不是在玩家在岛屿之间移动时,例如在Vice City中。

GS:有了这个新的流媒体地图,世界地图的大小是否有?如果有会产生什么?

John Whyte:总是存在!可以在地图的任何部分中的对象数量存在,这决定了游戏中对象密度的最大值。一些城市部分已经有效地以当前形式完成了游戏。如果我们想增加对象的密度,那么我们必须回到代并重写它以处理更大的数字。 (从技术上讲,代中有很多结构依赖于8位索引来节省空间。)

GS:随着“大脚怪”在游戏中流传的猖獗传言,是否存在控制事件出现概率的方法?单个事件是否可以极少发生,比如一年一次?

JW:那是个好主意!但我担心脚本没有任何方法可以识别日期并创建像这样安排的事件。

GS:游戏的实际估计规模是多少?圣安地列斯在“真实”的条件下有多大?

JW:地图是6乘6公里或3600万平方米。这只是外部地图,不包括游戏中的内部位置,其中有很多。最重要的是,播放器不限于地图的填充区域。玩家可以乘坐船或飞机,并在他或她想要的任何方向上旅行。

GS:任何时候有多少物体(汽车和行人类物品)活跃或可以活动?这个数字在PC版本中是否从PS2版本增加了?

JW:绝对。 PC版本具有更多的剪辑距离,因此更多的地图始终可见,并且地图具有许多必须从PS2版本中移除的细节,以使其适合较小的内存占用。汽车和行人的剪辑距离也增加了。我们必须进一步绘制这些东西,因为PC将以更高的分辨率运行。总的来说,这意味着PC比PS2推动了更多。

GS:自Vice City以来脚本引擎有何变化?它有何改进?您最喜欢的新能有哪些?

Chris Rothwell:我们专业的程序员团队一直致力于在GTA系列的整个开发过程中努力改进脚本引擎的能集,效率和可用。虽然从根本上说,脚本语言和引擎自五年前用于制作GTA3以来没有太大变化。

CJ和他的信任骑自行车永远不会分开。

自从Vice City以来,已经进行了许多改进以使脚本更强大,例如addi

在售罄Halo 2成为去年最热门的视频游戏后,侠盗猎车手:San Andreas将于下周前往PC。并且不要惊讶PC版本看起来比PS2版本好很多,因为游戏已被修改以利用PC的优势,例如更大的内存容量,更高分辨率的图形和更强大的硬件。这意味着当你探索游戏的不同城市并以高风格度过90年代的帮派生活时,你将能够以比以前更加细节的方式扮演圣安德烈亚斯的主角CJ。为了让我们了解San Andreas的一些新修改以及PC版本的修改,我们采访了Rockstar North的几个开发团队。另外,请注意我们将在本周五进行Q& A的第二部分。

这是San Andreas之类的你还没有见过,多亏了PC版本的改进图形外观。

GameSpot:如何改变Vice City引擎以允许更大的世界地图在圣安德烈亚斯,仍然完全摆脱世界地区的装载时间?

Obbe Vermeij:实施了一个全新的细节系统,许多模型(建筑物)可以共享一个低细节模型。这样,当玩家在地图之间移动时,可以在玩家在地图上移动时加载低细节模型,而不是在玩家在岛屿之间移动时,例如在Vice City中。

GS:有了这个新的流媒体地图,世界地图的大小是否有?如果有会产生什么?

John Whyte:总是存在!可以在地图的任何部分中的对象数量存在,这决定了游戏中对象密度的最大值。一些城市部分已经有效地以当前形式完成了游戏。如果我们想增加对象的密度,那么我们必须回到代并重写它以处理更大的数字。 (从技术上讲,代中有很多结构依赖于8位索引来节省空间。)

GS:随着“大脚怪”在游戏中流传的猖獗传言,是否存在控制事件出现概率的方法?单个事件是否可以极少发生,比如一年一次?

JW:那是个好主意!但我担心脚本没有任何方法可以识别日期并创建像这样安排的事件。

GS:游戏的实际估计规模是多少?圣安地列斯在“真实”的条件下有多大?

JW:地图是6乘6公里或3600万平方米。这只是外部地图,不包括游戏中的内部位置,其中有很多。最重要的是,播放器不限于地图的填充区域。玩家可以乘坐船或飞机,并在他或她想要的任何方向上旅行。

GS:任何时候有多少物体(汽车和行人类物品)活跃或可以活动?这个数字在PC版本中是否从PS2版本增加了?

JW:绝对。 PC版本具有更多的剪辑距离,因此更多的地图始终可见,并且地图具有许多必须从PS2版本中移除的细节,以使其适合较小的内存占用。汽车和行人的剪辑距离也增加了。我们必须进一步绘制这些东西,因为PC将以更高的分辨率运行。总的来说,这意味着PC比PS2推动了更多。

GS:自Vice City以来脚本引擎有何变化?它有何改进?您最喜欢的新能有哪些?

Chris Rothwell:我们专业的程序员团队一直致力于在GTA系列的整个开发过程中努力改进脚本引擎的能集,效率和可用。虽然从根本上说,脚本语言和引擎自五年前用于制作GTA3以来没有太大变化。

CJ和他的信任骑自行车永远不会分开。

自从Vice City以来,已经进行了许多改进以使脚本更强大,例如addi

在售罄Halo 2成为去年最热门的视频游戏后,侠盗猎车手:San Andreas将于下周前往PC。并且不要惊讶PC版本看起来比PS2版本好很多,因为游戏已被修改以利用PC的优势,例如更大的内存容量,更高分辨率的图形和更强大的硬件。这意味着当你探索游戏的不同城市并以高风格度过90年代的帮派生活时,你将能够以比以前更加细节的方式扮演圣安德烈亚斯的主角CJ。为了让我们了解San Andreas的一些新修改以及PC版本的修改,我们采访了Rockstar North的几个开发团队。另外,请注意我们将在本周五进行Q& A的第二部分。

这是San Andreas之类的你还没有见过,多亏了PC版本的改进图形外观。

GameSpot:如何改变Vice City引擎以允许更大的世界地图在圣安德烈亚斯,仍然完全摆脱世界地区的装载时间?

Obbe Vermeij:实施了一个全新的细节系统,许多模型(建筑物)可以共享一个低细节模型。这样,当玩家在地图之间移动时,可以在玩家在地图上移动时加载低细节模型,而不是在玩家在岛屿之间移动时,例如在Vice City中。

GS:有了这个新的流媒体地图,世界地图的大小是否有?如果有会产生什么?

John Whyte:总是存在!可以在地图的任何部分中的对象数量存在,这决定了游戏中对象密度的最大值。一些城市部分已经有效地以当前形式完成了游戏。如果我们想增加对象的密度,那么我们必须回到代并重写它以处理更大的数字。 (从技术上讲,代中有很多结构依赖于8位索引来节省空间。)

GS:随着“大脚怪”在游戏中流传的猖獗传言,是否存在控制事件出现概率的方法?单个事件是否可以极少发生,比如一年一次?

JW:那是个好主意!但我担心脚本没有任何方法可以识别日期并创建像这样安排的事件。

GS:游戏的实际估计规模是多少?圣安地列斯在“真实”的条件下有多大?

JW:地图是6乘6公里或3600万平方米。这只是外部地图,不包括游戏中的内部位置,其中有很多。最重要的是,播放器不限于地图的填充区域。玩家可以乘坐船或飞机,并在他或她想要的任何方向上旅行。

GS:任何时候有多少物体(汽车和行人类物品)活跃或可以活动?这个数字在PC版本中是否从PS2版本增加了?

JW:绝对。 PC版本具有更多的剪辑距离,因此更多的地图始终可见,并且地图具有许多必须从PS2版本中移除的细节,以使其适合较小的内存占用。汽车和行人的剪辑距离也增加了。我们必须进一步绘制这些东西,因为PC将以更高的分辨率运行。总的来说,这意味着PC比PS2推动了更多。

GS:自Vice City以来脚本引擎有何变化?它有何改进?您最喜欢的新能有哪些?

Chris Rothwell:我们专业的程序员团队一直致力于在GTA系列的整个开发过程中努力改进脚本引擎的能集,效率和可用。虽然从根本上说,脚本语言和引擎自五年前用于制作GTA3以来没有太大变化。

CJ和他的信任骑自行车永远不会分开。

自从Vice City以来,已经进行了许多改进以使脚本更强大,例如addi

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