No Man's Sky PC补丁说明和详细信息

发表时间:2019-09-30 10:43 来源:http://www.stmotor-china.com

Hello Games已经发布了迄今为止发布的所有No Man's Sky PC补丁的完整补丁说明。

迄今为止已经有三个这样的补丁,他们解决了很多很多事情,比如玩家陷入困境,崩溃,游戏无法保存,直到你去世。

所有三个更新的补丁说明打印在下面,由Hello Games编写并在Steam上发布。 Hello Games表示,这些修复程序应解决玩家告知开发人员的大约70%的问题。该团队目前正在努力修复剩余的30%。

在这篇文章中,Hello Games表示自8月12日No Man's Sky发布PC以来,团队一直“非常忙碌”。除了跟踪直接提交给开发人员的问题,工作室正在查看人们在Steam,GOG和Reddit等地方所说的内容。

”现在团队完全专注于按照优先顺序对支持问题进行分类和修复,基于他们正在影响的人,“工作室说。 “你发布的信息和崩溃转储对于帮助我们追踪并解决这些问题是不可或缺的。”

展望未来,Hello Games预计将发布至少一个“主要”No Man's下周天空更新。该工作室,以及可能是其新的QA工作人员,本周末正在制作这个补丁。

Hello Games还重申,它将在修复游戏后完成新的No Man's Sky游戏能。电脑问题。自发布以来,PlayStation 4版本也已经打补丁,但看起来PC版本面临的问题远多于其控制台版本。

Patch 1

AMD Phenom支持

游戏现已确认可用于Phenom CPU为了支持AMD CPU,已经重写了数千条装配线。游戏代不再依赖于SSE 2之上的任何东西,Havok Physics现在也为我们创建了新的库,以便添加Phenom支持。

Alt-Tab已经改进

某些系统/配置崩溃或没有正确暂停Alt Tab。现在应该解决这个问题了。

改进了能

在4线程或更少线程的CPU上,能得到了提升。在具有8个线程的CPU上,能也得到了显着提升。

由着色器引起的帧率间断缓存

由于某些系统上的GPU没有正确缓存着色器,因此Framerate最初是断断续续的。我们已经取代了GPU缓存系统。在银河地图介绍游戏期间(你第一次跑步),你可能会注意到一些口吃,但从那时起它应该会更顺畅。在ATI卡上尤其如此。

最大FPS上限

在某些CPU / GPU配置中,将最大FPS设置为60或30并未给出60或30 FPS(导致卡顿)。这已得到修复。

Radeon 6xxx

增加了对此GPU的支持,该GPU不完全支持OpenGL 4.5。

保存损坏

解决方案试图防止保存被破坏无论如何background在后台进程中进行(请参阅下面的补丁3,我们也尝试恢复损坏的保存)。

Intel GPU Detection

我们目前不支持Intel GPUS。我们正在努力为未来的补丁,扩展我们的最小规格。与此同时,如果您尝试使用不受支持的GPU运行,游戏现在会告诉您。这有望为一些用户标记他们的高端GPU尚未被选中。

Gsync

Gsync默认已被禁用,这导致某些用户出现问题

鼠标平滑

一般这对于具有低于30 FPS的玩家最有帮助。鼠标移动的平滑已被改进以防止挂钩或口吃,现在可以通过 鼠标平滑中的选项菜单进行调整。它默认为关闭。如果您觉得帧速率中的微动物会影响控件,请随意将其调高。如果你觉得帧率是“慢”或“块状”,请确保关闭它.Patch 2

困在世界之下

玩家可以将他们的游戏保存在地形下,留下它们卡住。这是因为它在大气层中被击落造成的,当它撞向地球时,它们的船速度达到了荒谬的速度。这已经解决了。虽然它不会再发生了,如果你现在已经被困在世界之下,我们会发现这一点,并尽力拯救你。

翘曲后崩溃

偶尔会随机游戏在扭曲后锁定,或返回桌面。这是由于硬件中非常具体的时间安排(特定于线程的错误)meaningC意味着不幸的是,对于某些人来说,它是规范的

Hello Games已经发布了迄今为止发布的所有No Man's Sky PC补丁的完整补丁说明。

迄今为止已经有三个这样的补丁,他们解决了很多很多事情,比如玩家陷入困境,崩溃,游戏无法保存,直到你去世。

所有三个更新的补丁说明打印在下面,由Hello Games编写并在Steam上发布。 Hello Games表示,这些修复程序应解决玩家告知开发人员的大约70%的问题。该团队目前正在努力修复剩余的30%。

在这篇文章中,Hello Games表示自8月12日No Man's Sky发布PC以来,团队一直“非常忙碌”。除了跟踪直接提交给开发人员的问题,工作室正在查看人们在Steam,GOG和Reddit等地方所说的内容。

”现在团队完全专注于按照优先顺序对支持问题进行分类和修复,基于他们正在影响的人,“工作室说。 “你发布的信息和崩溃转储对于帮助我们追踪并解决这些问题是不可或缺的。”

展望未来,Hello Games预计将发布至少一个“主要”No Man's下周天空更新。该工作室,以及可能是其新的QA工作人员,本周末正在制作这个补丁。

Hello Games还重申,它将在修复游戏后完成新的No Man's Sky游戏能。电脑问题。自发布以来,PlayStation 4版本也已经打补丁,但看起来PC版本面临的问题远多于其控制台版本。

Patch 1

AMD Phenom支持

游戏现已确认可用于Phenom CPU为了支持AMD CPU,已经重写了数千条装配线。游戏代不再依赖于SSE 2之上的任何东西,Havok Physics现在也为我们创建了新的库,以便添加Phenom支持。

Alt-Tab已经改进

某些系统/配置崩溃或没有正确暂停Alt Tab。现在应该解决这个问题了。

改进了能

在4线程或更少线程的CPU上,能得到了提升。在具有8个线程的CPU上,能也得到了显着提升。

由着色器引起的帧率间断缓存

由于某些系统上的GPU没有正确缓存着色器,因此Framerate最初是断断续续的。我们已经取代了GPU缓存系统。在银河地图介绍游戏期间(你第一次跑步),你可能会注意到一些口吃,但从那时起它应该会更顺畅。在ATI卡上尤其如此。

最大FPS上限

在某些CPU / GPU配置中,将最大FPS设置为60或30并未给出60或30 FPS(导致卡顿)。这已得到修复。

Radeon 6xxx

增加了对此GPU的支持,该GPU不完全支持OpenGL 4.5。

保存损坏

解决方案试图防止保存被破坏无论如何background在后台进程中进行(请参阅下面的补丁3,我们也尝试恢复损坏的保存)。

Intel GPU Detection

我们目前不支持Intel GPUS。我们正在努力为未来的补丁,扩展我们的最小规格。与此同时,如果您尝试使用不受支持的GPU运行,游戏现在会告诉您。这有望为一些用户标记他们的高端GPU尚未被选中。

Gsync

Gsync默认已被禁用,这导致某些用户出现问题

鼠标平滑

一般这对于具有低于30 FPS的玩家最有帮助。鼠标移动的平滑已被改进以防止挂钩或口吃,现在可以通过 鼠标平滑中的选项菜单进行调整。它默认为关闭。如果您觉得帧速率中的微动物会影响控件,请随意将其调高。如果你觉得帧率是“慢”或“块状”,请确保关闭它.Patch 2

困在世界之下

玩家可以将他们的游戏保存在地形下,留下它们卡住。这是因为它在大气层中被击落造成的,当它撞向地球时,它们的船速度达到了荒谬的速度。这已经解决了。虽然它不会再发生了,如果你现在已经被困在世界之下,我们会发现这一点,并尽力拯救你。

翘曲后崩溃

偶尔会随机游戏在扭曲后锁定,或返回桌面。这是由于硬件中非常具体的时间安排(特定于线程的错误)meaningC意味着不幸的是,对于某些人来说,它是规范的
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