可能和 MagicClash of Heroes动手

发表时间:2019-06-07 10:52 来源:http://www.stmotor-china.com

可能与Magic:Clash of Heroes去年年底在Nintendo DS上发布,获得了很好的评价。游戏结合了熟悉的角色扮演元素和一些策略,并涂上了久经考验的三种风格游戏。结果是一个令人难以置信的令人上瘾的混合便携式游戏,包裹在一个令人愉快的包装作为英雄无敌系列的一部分。在Ubisoft的数字日活动中,我们了解到开发商Capybara决定将其游戏带到Xbox Live Arcade以及PlayStation Network以利用在线(和离线)游戏。



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游戏不仅仅是DS版本的直接端口。它保留了主要元素的完整,但艺术已经完全重做,从头开始手动制作,为HD控制台带来全新外观。从单位和界面到地图的所有内容都已重做,更多的注意力都集中在多人游戏模式上。 DS游戏有一个多人游戏组件,但主要作家Dan Vader表示,大多数人可能没有机会与其他人玩游戏。他补充说,现在游戏正在上线,它为人们提供了在线或离线与朋友一起玩的绝佳机会。

对于竞争类型,排行榜和排名也已添加。开发人员在论坛上搜索粉丝反馈,因此进行了一些调整以增强整体体验。例如,没有人真正使用的动力不足的单位已经获得了新的能力,而更强大的单位已经获得了一些游戏玩法平衡的降级。

主要故事让你扮演五个年轻英雄之一,每个人都有自己的竞选活动,但他们的故事会在某些时候与其他人交往。游戏的核心是战斗,这是一个基于回合制的系统,玩家每人都有三个动作。你不是像拼图任务那样排列珠宝,而是排列单位 - 水平构建墙壁或垂直攻击。屏幕被分成两部分,所以你的对手就在对面。您只能移动军队后方的单位。通过精心策划,通过一次匹配多个单元,您将获得每个链的回头。您也可以删除需要转弯的单位,但它们会在您的强化池中结束,并且可以在时机成熟时回叫。你的大多数单位将占用一个网格,但更强大的精英和冠军单位将占用更多,所以这是一个正确定位他们和利用他们的能力为你的优势的问题。

<游戏玩法可以变得非常深,但是战斗的一般前提是将你的单位排成墙并进行攻击,直到你消耗对手的健康。你的单位会随着你的水平变化,你可以混合搭配你想要的单位种类,以适应你自己的游戏风格。事件中只显示了游戏的多人游戏部分,因此可能还有其他新增能,我们还没有看到。但是从显示的内容来看,一旦你完成了广告系列,多人游戏模式就会提供相当多的重播价值。可能与魔术:英雄的冲突保持了前一场比赛中的动漫艺术风格,但战场上的个人角色现在更加细致和精致,而不是经典的精灵。

有关DS游戏的更多详情,请参阅我们的评论。否则,请在2011年第一季度的XBLA和PSN上发布游戏。

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