SteamSpy创始人称,2017年是Valve最赚钱的一年

发表时间:2019-06-04 10:46 来源:http://www.stmotor-china.com

2017年是Steam最赚钱的一年,声称Sergey Galyonkin是SteamSpy的创建者,SteamSpy是一个网站,自2015年以来,已提供有关名义数字游戏商店游戏销售数量的估计。

2017年,数字商店的收入达到了43亿美元,其中很大一部分是由于去年无与伦比的 Playerunknown's Battlegrounds 的普及而推动的。现在有2.91亿个Steam账户,其中6300万个是去年创建的。

Galyonkin在GDC 2018上发表讲话时透露了大量统计数据,显示服务的赢家和输家之间的差距巨大。

“所有资金的一半是由一小部分游戏制作的,“rdquo;他说。事实上,在目前使用Steam的21,406场比赛中(其中7,696场是在2017年发布的),那些能够进入前100名的比赛占据了大部分资金。

Galyonkin说,

PUBG 已售出近2800万份,创造了6亿美元的收入。其次是反恐精英:全球攻势,销售额为1250万,收入为1.2亿美元。

一款游戏的总收入必须达到2200万美元才能进入Steam的前20名,这个数字一直保持不变。 “点击这些就是为Valve赚钱的东西。”

这些数据已经由Galyonkin的SteamSpy收集,它通过每天监控大约800,000个用户配置文件,使用三天的样本来评估Steam API上的基本统计信息。 Galyonkin在他的演讲开头说,Steam Spy不能实时工作 - 需要四天时间来“追赶”,他说 - 而且是“不准确”。并且“非常不准确”小游戏。

该技术仅跟踪所有者和玩家,而不是销售,无法区分在Steam上销售的游戏,在其他地方销售,以及免费赠送,目前不跟踪退款。

尽管如此,Galyonkinis有信心说Steam“并没有放慢速度”他说,过去两周有5700万玩家活跃。他说,在过去两周内,所有Steam账户持有人中有25%的人玩过一场比赛。

“它并非一切顺利,”加利安金说。中位数用户只拥有两场比赛,而平均值为10.8场比赛,这些数字近年来有所下降。

虽然该服务在App Store没有那么饱和,但Galyonkin说,“可发现”。正在成为平台上的一个主要问题;大约30场比赛,每小时超过一场。

“我们有太多游戏,”他说。 “它不仅不可能让用户全部购买;用户甚至无法滚动浏览它们。”

虽然中国是最大的市场,但Steam最具代表的国籍是美国。 Galyonkin说,“13.9%的现役球员都是美国球员。” “而美国人平均使用的游戏数量是Steam的6倍,而不是来自中国的普通用户。”

Galyonkin表示,2017年Steam账户数量大幅增加。这是因为在中国的网吧是“安装Steam,所以他们的客户可以玩 PUBG ,      加利安金说。普通中国玩家花在 PUBG 上的时间是普通美国人的两倍多。

过去五年中Steam上增长最快的游戏标签是“恐龙”,“恐龙”。其次是“阴谋”。游戏数量标记为“基于团队”的游戏和'PVE”在同一时期内跌幅最大。

除了运行Steam Spy之外,Galyonkin还担任Epic Games的出版战略总监。 “我们在Epic Games的发布战略,”他打趣说,“是不是把我们的游戏放在Steam上。”

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