战神III•第1_3页

发表时间:2019-09-12 10:10 来源:http://www.stmotor-china.com

索尼在“战争之神”系列的第四部分中有很多东西。前两部PlayStation 2发行版非常受欢迎,在全球销售数百万部,但是当它们问世时,PS2已经击败了Xbox,甚至其他所有人。到战争之神III出现时,甚至可能不是今年,故事将会非常不同。尽管如此,在PS3和Xbox 360之间正在进行的控制台争夺战中,谁能更好地战胜索尼的角落?呃,战争之神?

坐在索尼的圣莫尼卡工作室找出来,结果证明在第二次世界大战中留下东西的地方找到了一个故事,克瑞托斯和一队泰坦出来消灭剩下的神灵赫利奥斯,赫尔墨斯,哈迪斯和宙斯 - 这是一个复仇的故事,在剧烈的威胁下进行了大量的残酷战斗敌人。 “制作这部续集的最大挑战是辜负粉丝们对之前比赛的高度期望,并继续发展这个系列,”主要战斗设计师Adam Puhl说道。 “我们不希望人们在想,'噢,这是同一个游戏。'”

从高清晰度的可玩代开始,这些迹象是积极的。这支队伍投入到比赛中的工作立即从宙斯之子鼓鼓的二头肌到复杂的血腥细节中显而易见,因为他剔除敌人,留下内脏(总是最好的方式)。考虑到仍然分配的额外开发时间,简单地说,这不是你的PS2战争之神。

“我们继续面临的挑战是我们所投入的所有新技术游戏,所有关于泰坦的东西,以及游戏中所有额外的细节和残暴程度,“普尔解释道。 “与此同时,我们正在扩展游戏系统而不扩展它的复杂。游戏需要保持可访问。它需要留在每个人都可以跳进去感受Kratos玩的感觉。”

团队使用奎托斯作为一切的起点,试图在战斗和所有战斗中代表那种残暴,内心的本质(尽管希望不是他的课外作战)。克瑞托斯在游戏玩法中肯定从来没有这么真实。你实际上可以看到他的金羊毛盔甲中的反射,他的肌肉在他的肌肉发达的身体上嘎嘎作响,因为他在战场上变得笨拙而狂野,在世界上无人照顾地遇到数百名武装敌人。

尽管如此,新的PS3 Kratos实际上是受到了为战争之神所做的概念画的启发。根据艺术总监肯·费尔德曼(Ken Feldman)的回忆,这是一张克瑞托斯(Kratos)将一只死去的秃鹫撕成两半的画,当他把它撕成两半时,他看起来很暴力,几乎是的。

“我看到那个,我说,'这就是我希望克瑞托斯看到战争之神III的方式,这就是我希望公众了解这个角色是谁的方式,'“费尔德曼说。 “这推动了我们想要克瑞托斯的方式,并开辟了我们雕刻技术的方式。我们拥有动态地图,这就是我们能够在这些事物之间融合的地方,让他觉得他实际上是在战斗中。我们没有我只是希望Kratos的肌肉膨胀。我们希望玩家感觉他们正在进行一场战斗。“

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