Darksiders II批评家们在说什么

发表时间:2019-06-22 09:50 来源:http://www.stmotor-china.com
本期“批判接收”探讨了对Vigil Games动作冒险续集 Darksiders II 的在线反应,评论家称其“在各方面都优于其前身”。 Darksiders II 目前在Metacritic.com上获得85分(满分100分)。

EGM的Ray Carsillo以10分中的9分评价 Darksiders II 。“第一个 Darksiders 通过将成熟的主题与熟悉的游戏玩法结合起来,能够找到观众i>银河战士或塞尔达传说,“他说。 “所以,有了这样一个充满希望的开始,你不会指望续集能够彻底改变许多主要能。不过, Darksiders II 就是这样做的。”

“事实上,如果你将 Darksiders Darksiders II 并排放在玩家面前,他们很难说他们来自同一个宇宙,“卡西略继续说道。 “然而, Darksiders II 不仅发生在同一个宇宙中,而且还以多种方式扩展它,同时添加了地下城爬行RPG中的能和游戏机制。”

战斗系统和其他关键要素也得到了完善。 “当你将连击组合在一起时,黑客与斜线的战斗顺利进行,”Carsillo说,“如果你真的关注周围的环境,那么紧凑的运行控制装置会让人感觉无法获得任何东西,并且新的RPG元素意味着你的由于成千上万的战利品,武器和装甲不断变化和升级。“

“尽管对水平系统和偶尔的运行故障感到轻微的烦恼, Darksiders II 在各个方面都优于其前身,”Carsillo总结道。 “它拥有一个更大,更深的世界,拥有广泛的角色,一个令人兴奋的故事,吸引你并且不放手,以及一些疯狂的过度战斗。所有这些元素使这成为粉丝的必备品动作角色扮演游戏。“

GameSpot的Kevin VanOrd给出了 Darksiders II 一个8.5分(满分10分)。“原来的创造了一种黑暗幻想的情绪,但是续集的声音很明显,”他写道。 “装甲仍然矮胖,钢铁上的钢铁声仍在战场上响起,但天空更加不祥,阴影更加严峻,建筑物更加锐利,仿佛每个尖顶都有可能刺穿天空并让它们。”

VanOrd发现叙事不是游戏中最强的套装。 “ Darksiders II 不是通过叙述吸引你,尽管它的角色经常和粗鲁的独白。相反,它使用视觉和声音来打动你的行为的重要。[...]你遇到的角色 - 亡灵统治者和其中不可能成比例的庞然大物 - 以无幽默的引力说话,而死亡经常以冷笑和口头挑战回应。“

然而:“的角色的无趣感与这个世界存在的快乐形成鲜明对比,”VanOrd保证。 “你沿着墙壁奔跑,像波斯王子一样跳过横梁。但最重要的是 - 与原来相反 - 你的敌人会掉落硬币,盔甲和武器。你可以穿上装备,将它给商人,或者牺牲它来升级罕见的拥有武器,你可以在特定的门槛上自定义。“

“在中,一个有趣的事情发生在通往天启的路上:它建立了一个的身份,而不是通过激发其存在的游戏定义的一个,”VanOrd观察到。 “游戏的扩大范围(大约是第一场比赛的两倍)和周到的速度(大约是第一场比赛的两倍)对此负有最大的责任。你现在有机会在战斗之间呼吸,每个新机械师都有时间在新介绍之前安顿下来。“

官方Xbox杂志的安德鲁海沃德评价 Darksiders II 的评分为7.5分。“就像它的前任一样, Darksiders II 是一个完美无瑕的冒险,融合了黑客和斜线战斗他说,地牢会测试你的智慧。 “Vigil Games并没有失去其提供动态动作的诀窍,这些动作似乎从漫画书的页面上撕下来:游戏拥有令人惊叹的艺术设计和对整个视觉细节的关注。”

海沃德认为,新的战利品方面提供了更大的游戏体验。 “死亡的武器库反映了这种新发现的焦点,从他的双镰刀到辅助武器(斧头,锤子,眩光)和防护装备的所有东西都可以换掉,卖掉,并且在某些情况下可以通过将一件送到另一件来增强,”他解释道。 。 “这是一个很好的补充,可以让你在某种程度上定制死亡的能力和外观;而且,它与新的练级和s配对本期“批判接收”探讨了对Vigil Games动作冒险续集 Darksiders II 的在线反应,评论家称其“在各方面都优于其前身”。 Darksiders II 目前在Metacritic.com上获得85分(满分100分)。

EGM的Ray Carsillo以10分中的9分评价 Darksiders II 。“第一个 Darksiders 通过将成熟的主题与熟悉的游戏玩法结合起来,能够找到观众i>银河战士或塞尔达传说,“他说。 “所以,有了这样一个充满希望的开始,你不会指望续集能够彻底改变许多主要能。不过, Darksiders II 就是这样做的。”

“事实上,如果你将 Darksiders Darksiders II 并排放在玩家面前,他们很难说他们来自同一个宇宙,“卡西略继续说道。 “然而, Darksiders II 不仅发生在同一个宇宙中,而且还以多种方式扩展它,同时添加了地下城爬行RPG中的能和游戏机制。”

战斗系统和其他关键要素也得到了完善。 “当你将连击组合在一起时,黑客与斜线的战斗顺利进行,”Carsillo说,“如果你真的关注周围的环境,那么紧凑的运行控制装置会让人感觉无法获得任何东西,并且新的RPG元素意味着你的由于成千上万的战利品,武器和装甲不断变化和升级。“

“尽管对水平系统和偶尔的运行故障感到轻微的烦恼, Darksiders II 在各个方面都优于其前身,”Carsillo总结道。 “它拥有一个更大,更深的世界,拥有广泛的角色,一个令人兴奋的故事,吸引你并且不放手,以及一些疯狂的过度战斗。所有这些元素使这成为粉丝的必备品动作角色扮演游戏。“

GameSpot的Kevin VanOrd给出了 Darksiders II 一个8.5分(满分10分)。“原来的创造了一种黑暗幻想的情绪,但是续集的声音很明显,”他写道。 “装甲仍然矮胖,钢铁上的钢铁声仍在战场上响起,但天空更加不祥,阴影更加严峻,建筑物更加锐利,仿佛每个尖顶都有可能刺穿天空并让它们。”

VanOrd发现叙事不是游戏中最强的套装。 “ Darksiders II 不是通过叙述吸引你,尽管它的角色经常和粗鲁的独白。相反,它使用视觉和声音来打动你的行为的重要。[...]你遇到的角色 - 亡灵统治者和其中不可能成比例的庞然大物 - 以无幽默的引力说话,而死亡经常以冷笑和口头挑战回应。“

然而:“的角色的无趣感与这个世界存在的快乐形成鲜明对比,”VanOrd保证。 “你沿着墙壁奔跑,像波斯王子一样跳过横梁。但最重要的是 - 与原来相反 - 你的敌人会掉落硬币,盔甲和武器。你可以穿上装备,将它给商人,或者牺牲它来升级罕见的拥有武器,你可以在特定的门槛上自定义。“

“在中,一个有趣的事情发生在通往天启的路上:它建立了一个的身份,而不是通过激发其存在的游戏定义的一个,”VanOrd观察到。 “游戏的扩大范围(大约是第一场比赛的两倍)和周到的速度(大约是第一场比赛的两倍)对此负有最大的责任。你现在有机会在战斗之间呼吸,每个新机械师都有时间在新介绍之前安顿下来。“

官方Xbox杂志的安德鲁海沃德评价 Darksiders II 的评分为7.5分。“就像它的前任一样, Darksiders II 是一个完美无瑕的冒险,融合了黑客和斜线战斗他说,地牢会测试你的智慧。 “Vigil Games并没有失去其提供动态动作的诀窍,这些动作似乎从漫画书的页面上撕下来:游戏拥有令人惊叹的艺术设计和对整个视觉细节的关注。”

海沃德认为,新的战利品方面提供了更大的游戏体验。 “死亡的武器库反映了这种新发现的焦点,从他的双镰刀到辅助武器(斧头,锤子,眩光)和防护装备的所有东西都可以换掉,卖掉,并且在某些情况下可以通过将一件送到另一件来增强,”他解释道。 。 “这是一个很好的补充,可以让你在某种程度上定制死亡的能力和外观;而且,它与新的练级和s配对
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